Mahjong oficial chinês

Primeira partida

Sua primeira partida

Da escolha dos adversários à primeira vitória: a mesa, o descarte e cada botão.

Nesta página
  1. Começar uma partida
  2. Entender a mesa
  3. Comprar uma, descartar uma
  4. Chow, pung, kong e vitória
  5. Dicas de espera e pontos
  6. Depois da mão

Começar uma partida

Toque em «Jogar» na página inicial para abrir o saguão. Para a primeira partida recomendamos:

  • Adversários: Fácil. O computador joga solto e rápido — ideal para aprender o ritmo.
  • Duração: Uma mão ou Uma rodada. Uma mão leva poucos minutos; uma rodada são 4 mãos.
  • Mantenha o mínimo de 8 pontos. É a regra oficial. Se não conseguir vencer de jeito nenhum, em «Regras» dá para baixar para 4 e treinar.

A partida se salva sozinha. Feche a página e volte: o saguão mostrará «Continuar».

Entender a mesa

Você fica embaixo; os três computadores à esquerda, em cima e à direita. Os dados escolhem o primeiro carteador, que depois joga os dados para abrir a muralha.

  • Sua mão: a fileira de baixo, normalmente 13 peças. Na sua vez chega uma 14ª à direita.
  • Flores: as flores compradas são mostradas sozinhas e repostas do fim da muralha. Cada uma vale 1 ponto, mas não conta para o mínimo de 8.
  • Descartes: as peças que cada um jogou fora. Os descartes dos outros são sua melhor pista para defender.
  • O painel central: peças restantes na muralha, vento da rodada e vento de cada lugar. O jogador marcado como «Carteador» distribui esta mão.

Comprar uma, descartar uma

Na sua vez o jogo compra por você; é só escolher o descarte. Toque numa peça para levantá-la e toque de novo para descartá-la. No teclado: setas e Enter.

Você compra e descarta até formar quatro combinações e um par. Como montar a mão: Mãos vencedoras.

Chow, pung, kong e vitória

Quando outro jogador descarta uma peça útil, aparecem botões acima da sua mão:

  • Chow: só do jogador à sua esquerda, para completar uma sequência.
  • Pung: você tem um par e pega a terceira de qualquer um.
  • Kong: você tem três e pega a quarta, ou declara sozinho ao comprar a quarta. Depois compra uma reposição do fim da muralha.
  • Vitória: a peça completa sua mão e ela vale pelo menos 8 pontos.

Toque em «Passar» para deixar. Chow e pung mostram suas peças e você perde Mão oculta (2 pontos): pense antes.

Dicas de espera e pontos

Quando falta uma peça, a dica acima da mão lista cada peça esperada, quantas restam e quanto cada uma valeria.

  • Pontos dourados: dá para vencer com descarte.
  • Marcado «Compra própria»: só comprando chega a 8 pontos.
  • Apagado «Só N pt»: não basta mesmo que venha — mude a mão.

Se a mão está completa mas vale menos de 8 pontos, o jogo avisa que ainda não pode vencer. O valor de cada combinação: As 81 combinações.

Depois da mão

Quando alguém vence ou a muralha acaba, aparece o resultado: combinações, as não contadas, o total e quanto cada um pagou. Toque em «Próxima mão». Como se paga: Pagamento.

Leia a seguirAs peças →

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