Chinesisches Wettkampf-Mahjong

Erstes Spiel

Dein erstes Spiel

Von der Gegnerwahl bis zum ersten Gewinn: Tisch, Abwerfen und alle Schaltflächen.

Auf dieser Seite
  1. Ein neues Spiel starten
  2. Den Tisch lesen
  3. Einen ziehen, einen abwerfen
  4. Chow, Pung, Kong und Gewinn
  5. Warte-Hinweise und Punkte
  6. Nach der Hand

Ein neues Spiel starten

Tippe auf der Startseite auf „Spielen“, um die Lobby zu öffnen. Für das erste Spiel empfehlen wir:

  • Gegner: Leicht. Der Computer spielt locker und schnell — ideal, um den Ablauf zu lernen.
  • Länge: Eine Hand oder Eine Runde. Eine Hand dauert ein paar Minuten, eine Runde 4 Hände.
  • Behalte die 8 Mindestpunkte. Das ist die offizielle Regel. Klappt es gar nicht, kannst du unter „Regeln“ zum Üben auf 4 senken.

Das Spiel speichert sich selbst. Schließt du die Seite, zeigt die Lobby später „Weiterspielen“.

Den Tisch lesen

Du sitzt unten, die drei Computerspieler links, oben und rechts. Die Würfel bestimmen den ersten Geber, dann würfelt der Geber, um die Mauer zu öffnen.

  • Deine Hand: die unterste Reihe, meist 13 Steine. In deinem Zug kommt ein 14. rechts dazu.
  • Blumen: gezogene Blumen werden automatisch ausgelegt und vom Ende der Mauer ersetzt. Jede bringt 1 Punkt, zählt aber nicht zu den 8 Mindestpunkten.
  • Abwürfe: die Steine, die jeder abgeworfen hat. Fremde Abwürfe sind dein wichtigster Hinweis für die Verteidigung.
  • Die Mittelanzeige: Steine in der Mauer, Rundenwind und die Platzwinde. Wer mit „Geber“ markiert ist, gibt diese Hand.

Einen ziehen, einen abwerfen

In deinem Zug zieht das Spiel für dich — du wählst nur den Abwurf. Tippe einen Stein an, um ihn anzuheben, und noch einmal, um ihn abzuwerfen. Mit Tastatur: Pfeiltasten und Enter.

Du ziehst und wirfst ab, bis deine Hand vier Sätze und ein Paar ergibt. Wie man eine Hand baut, steht in Gewinnhände.

Chow, Pung, Kong und Gewinn

Wirft jemand einen Stein ab, den du brauchst, erscheinen Schaltflächen über deiner Hand:

  • Chow: nur vom linken Nachbarn, um eine Folge zu vervollständigen.
  • Pung: du hast ein Paar und nimmst den dritten von jedem.
  • Kong: du hast drei und nimmst den vierten, oder du sagst selbst Kong an, wenn du den vierten ziehst. Danach ziehst du Ersatz vom Ende der Mauer.
  • Gewinn: der Stein vervollständigt deine Hand und sie bringt mindestens 8 Punkte.

Mit „Passen“ lässt du ihn liegen. Chow und Pung legen deine Steine offen, und Verdeckte Hand (2 Punkte) fällt weg — überlege vorher.

Warte-Hinweise und Punkte

Fehlt dir nur noch ein Stein, zeigt der Hinweis über deiner Hand jeden Wartestein, wie viele übrig sind und was jeder bringen würde.

  • Goldene Punkte: du kannst auf Abwurf gewinnen.
  • Mit „Selbst gezogen“: nur selbst gezogen reicht es für 8 Punkte.
  • Blass „Nur N P.“: reicht selbst dann nicht — ändere deine Hand.

Ist deine Hand fertig, aber unter 8 Punkten, sagt dir das Spiel, dass sie noch nicht gewinnen kann. Was jede Wertung bringt, steht in Die 81 Wertungen.

Nach der Hand

Gewinnt jemand oder ist die Mauer leer, erscheint die Abrechnung: Wertungen, nicht gezählte Wertungen, Summe und wer was gezahlt hat. Mit „Nächste Hand“ geht es weiter. Wie bezahlt wird, steht in Abrechnung.

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