Grundlagen
Gewinnhände
Vier Sätze und ein Paar, Sieben Paare, Dreizehn Waisen, verflochtene Steine und Straße — und die wichtigste Regel: 8 Punkte zum Gewinnen.
Auf dieser Seite
Vier Sätze und ein Paar
Die Grundform ist vier Sätze plus ein Paar: 14 Steine (einer mehr pro Kong).
- Chow: drei aufeinanderfolgende einer Farbe, z. B. . Ehrensteine bilden keine Chows.
- Pung: drei gleiche Steine, z. B. .
- Kong: vier gleiche; zählt als ein Satz, danach ziehst du Ersatz.
- Paar: zwei gleiche Steine, z. B. .
Sonderhände
MCR kennt Hände, die nicht „vier Sätze und ein Paar“ sind. Sie müssen ganz verdeckt sein (kein Chow, Pung oder offenes Kong):
Eine Verflochtene Straße ist 147, 258 und 369 in drei verschiedenen Farben — diese neun Steine plus ein Satz und ein Paar gewinnen ebenfalls (12 Punkte):
8 Punkte zum Gewinnen
Die wichtigste Regel im MCR: eine fertige Hand muss auch mindestens 8 Punkte bringen, Blumen nicht mitgezählt.
Bewährte Wege zu 8 Punkten:
- Gemischte Straße (8): 123, 456 und 789 in drei verschiedenen Farben.
- Halbe Farbe (6): eine Farbe plus Ehrensteine; dazu Verdeckte Hand oder ein Drachen-Pung.
- Alle Pungs (6): vier Pungs.
- Alle Typen (6): Zeichen, Kreise, Bambus, ein Wind und ein Drache in der Hand.
- Gemischter dreifacher Chow, Gemischt verschobene Pungs (je 8): gleiche oder aufsteigende Zahlen in allen drei Farben.
Was jede Wertung bringt, steht in Die 81 Wertungen.
Warten
Fehlt nur noch ein Stein, „wartet“ die Hand. Man kann auf mehrere Steine warten:
Der Warte-Hinweis zeigt die Punkte für jeden Wartestein. Bleibt jedes Warten unter 8 Punkten, ändere deine Hand.
WeiterlesenDie 81 Wertungen und die Zählprinzipien →