Grundlagen
Die 81 Wertungen und die Zählprinzipien
Die vollständige MCR-Liste und wie man nichts doppelt zählt: Nichtwiederholung, Nichtzerlegung, Nichtgleichheit, Einmalverrechnung und das Höchste nehmen.
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Wie gezählt wird
Nach dem Gewinn addierst du alle Wertungen, die deine Hand erfüllt. Jede Blume bringt 1 Punkt dazu, zählt aber nicht zu den 8 Mindestpunkten.
Eine Hand ganz ohne Wertung (Blumen ausgenommen) ist eine Huhn-Hand mit 8 Punkten.
Die fünf Prinzipien
Nichtwiederholung: was schon in einer größeren Wertung steckt, zählt nicht noch einmal. Volle Farbe hat per Definition keine Ehrensteine, also kommt Keine Ehrensteine nicht dazu; Vollständig verdeckte Hand enthält schon Verdeckte Hand und Selbst gezogen.
Nichtzerlegung: ist die Hand einmal in Sätze geteilt, darf man keinen Satz für eine andere Wertung auseinandernehmen.
Nichtgleichheit: dieselben Sätze bilden nicht zweimal dieselbe Wertung. Zwei gleiche Chows ergeben einen Reinen doppelten Chow.
Einmalverrechnung: jeder übrige Satz darf nur einmal mit einem schon verwendeten Satz kombiniert werden. Eine Reine Straße plus ein weiteres 123 ergibt einen Reinen doppelten Chow mit einem Chow der Straße — nicht zwei.
Das Höchste nehmen: lässt sich eine Hand verschieden aufteilen, gilt die Aufteilung mit den meisten Punkten.
Das Spiel wendet alle fünf Prinzipien für dich an, und die Abrechnung zeigt die nicht gezählten Wertungen.
Die Liste
| Wertung | Punkte |
|---|---|
| 88 P. | |
| Vier große Winde | 88 |
| Drei große Drachen | 88 |
| Ganz Grün | 88 |
| Neun Tore | 88 |
| Vier Kongs | 88 |
| Sieben verschobene Paare | 88 |
| Dreizehn Waisen | 88 |
| 64 P. | |
| Alle Endsteine | 64 |
| Vier kleine Winde | 64 |
| Drei kleine Drachen | 64 |
| Alle Ehrensteine | 64 |
| Vier verdeckte Pungs | 64 |
| Reine Endstein-Chows | 64 |
| 48 P. | |
| Vierfacher Chow | 48 |
| Vier rein verschobene Pungs | 48 |
| 32 P. | |
| Vier rein verschobene Chows | 32 |
| Drei Kongs | 32 |
| Alle Endsteine und Ehrensteine | 32 |
| 24 P. | |
| Sieben Paare | 24 |
| Große Ehrensteine und verflochtene Steine | 24 |
| Alle geraden Pungs | 24 |
| Volle Farbe | 24 |
| Reiner dreifacher Chow | 24 |
| Rein verschobene Pungs | 24 |
| Obere Steine | 24 |
| Mittlere Steine | 24 |
| Untere Steine | 24 |
| 16 P. | |
| Reine Straße | 16 |
| Endstein-Chows in drei Farben | 16 |
| Rein verschobene Chows | 16 |
| Alle Fünfen | 16 |
| Dreifacher Pung | 16 |
| Drei verdeckte Pungs | 16 |
| 12 P. | |
| Kleine Ehrensteine und verflochtene Steine | 12 |
| Verflochtene Straße | 12 |
| Obere Vier | 12 |
| Untere Vier | 12 |
| Drei große Winde | 12 |
| 8 P. | |
| Gemischte Straße | 8 |
| Umkehrbare Steine | 8 |
| Gemischter dreifacher Chow | 8 |
| Gemischt verschobene Pungs | 8 |
| Huhn-Hand | 8 |
| Letzter Stein gezogen | 8 |
| Letzter Stein abgeworfen | 8 |
| Gewinn mit Ersatzstein | 8 |
| Kong rauben | 8 |
| 6 P. | |
| Alle Pungs | 6 |
| Halbe Farbe | 6 |
| Gemischt verschobene Chows | 6 |
| Alle Typen | 6 |
| Offene Hand | 6 |
| Zwei verdeckte Kongs | 6 |
| Zwei Drachen-Pungs | 6 |
| 4 P. | |
| Außenhand | 4 |
| Vollständig verdeckte Hand | 4 |
| Zwei offene Kongs | 4 |
| Letzter Stein | 4 |
| 2 P. | |
| Drachen-Pung | 2 |
| Rundenwind | 2 |
| Platzwind | 2 |
| Verdeckte Hand | 2 |
| Alle Chows | 2 |
| Vierling | 2 |
| Doppelter Pung | 2 |
| Zwei verdeckte Pungs | 2 |
| Verdeckter Kong | 2 |
| Alle Einfachen | 2 |
| 1 P. | |
| Reiner doppelter Chow | 1 |
| Gemischter doppelter Chow | 1 |
| Kurze Straße | 1 |
| Zwei Endstein-Chows | 1 |
| Pung aus Endsteinen oder Ehrensteinen | 1 |
| Offener Kong | 1 |
| Eine fehlende Farbe | 1 |
| Keine Ehrensteine | 1 |
| Randwartestein | 1 |
| Lückenwartestein | 1 |
| Einzelwartestein | 1 |
| Selbst gezogen | 1 |
| Blumensteine | 1 |