Chinesisches Wettkampf-Mahjong

Chinesisches Wettkampf-Mahjong

Die Regeln der Mahjong-Weltmeisterschaften: 8 Punkte zum Gewinnen, 81 Wertungen. Übe gegen drei Computergegner — jede Wertung und jeder Ausschluss wird für dich gezählt.

Ein sonniger Gemeinschaftsraum: Opa hält einen Mahjong-Stein hoch und bringt Enkel und Enkelin Chinesisches Wettkampf-Mahjong bei Zum Gewinnen brauchst du 8 Punkte! Opa, darf ich mal?

Offizielle Wettkampfregeln

Die Mahjong Competition Rules von 1998: 144 Steine mit Blumen, 13 Steine pro Hand, Chow, Pung und Kong, mindestens 8 Punkte, kein Geberbonus — wie bei Turnieren weltweit.

Faire Computergegner

Leicht, mittel und schwer. Der Computer sieht weder deine Steine noch die Mauer und plant seine Hand auf 8 Punkte hin. Kein Schummeln.

Wartesteine mit Fan

Du siehst, auf welche Steine du wartest, wie viele noch übrig sind und wie viel jeder bringen würde. Wartesteine unter 8 Punkten werden markiert, die Abrechnung zeigt alle Wertungen und die ausgeschlossenen.

Kostenlos, ohne Download

Keine Installation, kein Konto, keine nervige Werbung. Spiel und Statistik werden auf diesem Gerät gespeichert.

So spielt man Chinesisches Wettkampf-Mahjong

Vom ersten Zug bis zur Gewinnhand: In vier einfachen Schritten zum Chinesischen Wettkampf-Mahjong.

  1. 1Ziehen & Blumen

    Blume beiseite, nachziehen!

    Ziehe in deinem Zug einen Stein und wirf einen ab; du hast immer 13 Steine. Eine Blume legst du offen ab und ziehst Ersatz vom Ende der Mauer.

  2. 2Chow, Pung, Kong

    Pung! Ein Satz mehr!

    Vom linken Nachbarn darfst du einen Abwurf für ein Chow (Folge) nehmen, von jedem für ein Pung (drei gleiche) oder Kong (vier gleiche).

  3. 38 Punkte sammeln

    Erst ab 8 Punkten!

    Eine Gewinnhand braucht mindestens 8 Punkte, Blumen zählen nicht mit. Der Hinweis zeigt, was jeder Gewinnstein wert ist.

  4. 4Gewinnen!

    Gewonnen!

    Vier Sätze und ein Paar mit mindestens 8 Punkten gewinnen. Wertungen und Zahlungen werden für dich berechnet.

Spiel so lange du willst

Von einer Drei-Minuten-Hand bis zum vollen Turnierspiel mit 16 Händen.

Alle Regeln

  1. Jeder bekommt 13 Steine, der Geber einen 14. und wirft als Erster ab. Blumen werden sofort ausgelegt und vom Ende der Mauer ersetzt.
  2. Ziehe in deinem Zug einen Stein und wirf einen ab. Einen abgeworfenen Stein darfst du für ein Pung (drei gleiche) oder Kong (vier gleiche) von jedem nehmen, für ein Chow (Folge) nur vom linken Nachbarn. Gewinnen geht vor Pung und Kong, diese vor Chow.
  3. Vier Sätze und ein Paar gewinnen. Dazu gibt es Sonderhände: Sieben Paare, Dreizehn Waisen, Ehrensteine mit verflochtenen Steinen und verflochtene Straßen.
  4. Eine Gewinnhand braucht mindestens 8 Punkte, Blumen zählen nicht mit. Die Punkte kommen aus 81 Wertungen; eine kleinere Wertung, die schon in einer größeren steckt, zählt nicht noch einmal (Prinzip der Nichtwiederholung).
  5. Abrechnung: Bei einem Gewinn auf Abwurf zahlt der Abwerfende „Punkte + 8“, die beiden anderen je 8. Bei einem selbst gezogenen Gewinn zahlt jeder der drei „Punkte + 8“.
  6. Kein Geberbonus, kein Weitergeben an denselben Geber: Nach jeder Hand wechselt der Geber zum nächsten Spieler, der Rundenwind wechselt alle vier Hände. Ist die Mauer leer, ist die Hand unentschieden und niemand zahlt.

Die Steine

Zeichen, Kreise und Bambus von 1 bis 9, je viermal; die Winde Ost, Süd, West, Nord; die Drachen Rot, Grün und Weiß; dazu acht Blumen (Frühling, Sommer, Herbst, Winter, Pflaume, Orchidee, Bambus, Chrysantheme). Insgesamt 144 Steine.

Die 81 Wertungen

MCR-Wertungen reichen von 88 bis 1 Punkt. Was schon in einer größeren Wertung steckt, zählt nicht noch einmal — die Vier großen Winde zählen nicht zusätzlich Rundenwind, Platzwind oder Alle Pungs.

88 P.

  • Vier große Winde
  • Drei große Drachen
  • Ganz Grün
  • Neun Tore
  • Vier Kongs
  • Sieben verschobene Paare
  • Dreizehn Waisen

64 P.

  • Alle Endsteine
  • Vier kleine Winde
  • Drei kleine Drachen
  • Alle Ehrensteine
  • Vier verdeckte Pungs
  • Reine Endstein-Chows

48 P.

  • Vierfacher Chow
  • Vier rein verschobene Pungs

32 P.

  • Vier rein verschobene Chows
  • Drei Kongs
  • Alle Endsteine und Ehrensteine

24 P.

  • Sieben Paare
  • Große Ehrensteine und verflochtene Steine
  • Alle geraden Pungs
  • Volle Farbe
  • Reiner dreifacher Chow
  • Rein verschobene Pungs
  • Obere Steine
  • Mittlere Steine
  • Untere Steine

16 P.

  • Reine Straße
  • Endstein-Chows in drei Farben
  • Rein verschobene Chows
  • Alle Fünfen
  • Dreifacher Pung
  • Drei verdeckte Pungs

12 P.

  • Kleine Ehrensteine und verflochtene Steine
  • Verflochtene Straße
  • Obere Vier
  • Untere Vier
  • Drei große Winde

8 P.

  • Gemischte Straße
  • Umkehrbare Steine
  • Gemischter dreifacher Chow
  • Gemischt verschobene Pungs
  • Huhn-Hand
  • Letzter Stein gezogen
  • Letzter Stein abgeworfen
  • Gewinn mit Ersatzstein
  • Kong rauben

6 P.

  • Alle Pungs
  • Halbe Farbe
  • Gemischt verschobene Chows
  • Alle Typen
  • Offene Hand
  • Zwei verdeckte Kongs
  • Zwei Drachen-Pungs

4 P.

  • Außenhand
  • Vollständig verdeckte Hand
  • Zwei offene Kongs
  • Letzter Stein

2 P.

  • Drachen-Pung
  • Rundenwind
  • Platzwind
  • Verdeckte Hand
  • Alle Chows
  • Vierling
  • Doppelter Pung
  • Zwei verdeckte Pungs
  • Verdeckter Kong
  • Alle Einfachen

1 P.

  • Reiner doppelter Chow
  • Gemischter doppelter Chow
  • Kurze Straße
  • Zwei Endstein-Chows
  • Pung aus Endsteinen oder Ehrensteinen
  • Offener Kong
  • Eine fehlende Farbe
  • Keine Ehrensteine
  • Randwartestein
  • Lückenwartestein
  • Einzelwartestein
  • Selbst gezogen
  • Blumensteine

Alle Wertungen im Leitfaden →

Tipps für Einsteiger

  1. Bleib flexibel: Behalte am Anfang mehrere halbe Sätze, statt dich früh festzulegen – so kommst du leichter auf 8 Punkte.
  2. Merke dir ein paar typische Wege zu 8: Gemischte Straße oder Gemischter dreifacher Chow reichen allein; Halbe Farbe, Alle Pungs und Alle Typen brauchen nur wenig dazu.
  3. Erst zählen, dann melden: Ein Chow oder Pung kostet Verdeckte Hand und Vollständig verdeckte Hand – melde nur, wenn du die 8 trotzdem schaffst.
  4. Achte auf den Warte-Hinweis: Wartesteine unter 8 Punkten werden markiert, eine andere Wartestellung reicht vielleicht. Blumen zählen nicht zu den 8.

Neu beim Chinesischen Wettkampf-Mahjong?

Der Einsteiger-Leitfaden erklärt mit Steinbildern die Steine, Gewinnhände, alle 81 Wertungen, das Prinzip der Nichtwiederholung und die Abrechnung.

Leitfaden lesen

Häufige Fragen

Was unterscheidet Chinesisches Wettkampf-Mahjong von taiwanischem, japanischem oder Hongkonger Mahjong?

MCR spielt mit 13 Steinen (Taiwan mit 16), braucht mindestens 8 Punkte zum Gewinnen und hat 81 Wertungen. Es gibt kein Riichi und keine Dora wie im japanischen Mahjong und kein Limit wie in Hongkong; es gibt keinen Geberbonus, jeder Gewinn bringt 8 Grundpunkte plus die Wertungen.

Ist es wirklich kostenlos? Muss ich mich anmelden?

Völlig kostenlos, ohne Anmeldung. Das Spiel läuft im Browser und speichert den Fortschritt auf deinem Gerät.

Schummelt der Computer?

Nein. Der Computer kennt nur seine eigenen Steine und was auf dem Tisch liegt – genau wie du. Die Mauer wird am Anfang jeder Hand einmal gemischt und danach nicht mehr verändert.

Warum kann ich mit einer fertigen Hand nicht gewinnen?

Eine Hand unter 8 Punkten kann nicht gewinnen, und Blumen zählen dabei nicht. Spiele auf bewährte Hände wie Gemischte Straße, Halbe Farbe, Alle Pungs, Gemischt verschobene Chows oder Alle Typen. Der Warte-Hinweis zeigt die Punkte für jeden Stein.

Was bedeutet „nicht gezählt“?

Manche Wertungen enthalten andere, und eine kleinere, die schon in einer größeren steckt, zählt nicht. Zum Beispiel zählt Volle Farbe nicht zusätzlich Keine Ehrensteine oder Eine fehlende Farbe, und Vollständig verdeckte Hand ersetzt Selbst gezogen und Verdeckte Hand. Die Abrechnung zeigt die ausgeschlossenen Wertungen.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja – auf Handy, Tablet oder Computer. Halte das Handy quer, dann sind die Steine am größten.

Jetzt spielen