Mahjong ufficiale cinese
Le regole dei campionati mondiali di mahjong: 8 punti per vincere, 81 combinazioni. Allenati contro tre avversari computer — ogni combinazione ed esclusione viene contata per te.
Servono 8 punti per vincere!
Nonno, posso provare?
Regole ufficiali da torneo
Le Mahjong Competition Rules del 1998: 144 tessere con fiori, mani da 13 tessere, chow, pung e kong, minimo di 8 punti e nessun bonus del mazziere — come nei tornei di tutto il mondo.

Avversari leali
Facile, normale e difficile. Il computer non vede le tue tessere né il muro, e costruisce la mano puntando agli 8 punti. Niente trucchi.

Attese con i loro fan
Vedi quali tessere aspetti, quante ne restano e quanto varrebbe ciascuna. Le attese sotto gli 8 punti sono segnalate e il risultato elenca ogni combinazione e quelle escluse.

Gratis, senza download
Niente da installare, nessun account, niente pubblicità fastidiosa. Partita e statistiche restano su questo dispositivo.

Come si gioca al mahjong ufficiale cinese
Dalla prima pescata alla mano vincente: quattro semplici passi per iniziare con il mahjong ufficiale cinese.
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1Pescare e fiori
Il fiore da parte, ripesco!Al tuo turno pesca una tessera e scartane una; ne tieni sempre 13. Peschi un fiore? Mettilo scoperto e pesca una sostituta dalla fine del muro.
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2Chow, pung, kong
Pung! Una combinazione!Lo scarto del giocatore alla tua sinistra può formare un chow (scala); qualsiasi scarto un pung (tre uguali) o un kong (quattro uguali).
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3Arrivare a 8 punti
Minimo 8 punti!Una mano vincente deve valere almeno 8 punti, fiori esclusi. L’aiuto sulle attese mostra quanto vale ogni tessera vincente.
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4Vincere!
Ho vinto!Quattro combinazioni e una coppia da almeno 8 punti vincono. Combinazioni e pagamenti sono calcolati per te.
Gioca quanto vuoi
Da una mano di tre minuti a una partita completa di 16 mani, come in torneo.
- Principiante — Gioca rilassato e chiama spesso. Ottimo per imparare.
- Normale — Costruisce la mano verso gli 8 punti, conta le tessere visibili e punta a vincere in fretta.
- Esperto — Costruisce con più cura, sceglie attese migliori e si difende quando sembri vicino alla vittoria.
Regole complete
- Ognuno riceve 13 tessere; il mazziere ne prende una 14ª e scarta per primo. I fiori si scoprono subito e si sostituiscono dal fondo del muro.
- Al tuo turno pesca una tessera e scartane una. Puoi prendere uno scarto per un pung (tre uguali) o un kong (quattro uguali) da chiunque, o per un chow (scala) solo dal giocatore alla tua sinistra. Vincere viene prima di pung e kong, che vengono prima del chow.
- Quattro combinazioni e una coppia vincono. Ci sono anche mani speciali: sette coppie, tredici orfani, onori e tessere intrecciate, e scala intrecciata.
- Una mano vincente deve valere almeno 8 punti, fiori esclusi. I punti vengono dalle 81 combinazioni; una combinazione già compresa in una più grande non si conta di nuovo (principio di non ripetizione).
- Pagamento: su scarto, chi ha scartato paga «punti + 8» e gli altri due 8 ciascuno. Su pescata propria, ognuno dei tre paga «punti + 8».
- Nessun bonus né ripetizione del mazziere: dopo ogni mano il mazziere passa al giocatore successivo e il vento prevalente cambia ogni quattro mani. Se il muro finisce, la mano è patta e nessuno paga.
Le tessere
Caratteri, cerchi e bambù da 1 a 9, quattro per tipo; i venti Est, Sud, Ovest e Nord; i draghi Rosso, Verde e Bianco; più otto fiori (Primavera, Estate, Autunno, Inverno, Pruno, Orchidea, Bambù, Crisantemo). 144 tessere in tutto.
Le 81 combinazioni
Le combinazioni MCR valgono da 88 a 1 punto. Ciò che è già compreso in una combinazione più grande non si conta di nuovo: i Quattro grandi venti non contano anche Vento prevalente, Vento del posto o Tutti pung.
88 pt
- Quattro grandi venti
- Tre grandi draghi
- Tutto verde
- Nove porte
- Quattro kong
- Sette coppie sfalsate
- Tredici orfani
64 pt
- Tutti terminali
- Quattro piccoli venti
- Tre piccoli draghi
- Tutti onori
- Quattro pung nascosti
- Chow terminali puri
48 pt
- Chow quadruplo
- Quattro pung puri sfalsati
32 pt
- Quattro chow puri sfalsati
- Tre kong
- Terminali e onori
24 pt
- Sette coppie
- Grandi onori e tessere intrecciate
- Tutti pung pari
- Colore puro
- Chow triplo puro
- Pung puri sfalsati
- Tessere alte
- Tessere medie
- Tessere basse
16 pt
- Scala pura
- Chow terminali in tre semi
- Chow puri sfalsati
- Tutti con il cinque
- Pung triplo
- Tre pung nascosti
12 pt
- Piccoli onori e tessere intrecciate
- Scala intrecciata
- Quattro alti
- Quattro bassi
- Tre grandi venti
8 pt
- Scala mista
- Tessere reversibili
- Chow triplo misto
- Pung misti sfalsati
- Mano pollo
- Ultima tessera pescata
- Ultima tessera scartata
- Vittoria con tessera di rimpiazzo
- Rubare il kong
6 pt
- Tutti pung
- Mezzo colore
- Chow misti sfalsati
- Tutti i tipi
- Mano esposta
- Due kong nascosti
- Due pung di draghi
4 pt
- Mano esterna
- Mano completamente nascosta
- Due kong esposti
- Ultima tessera
2 pt
- Pung di drago
- Vento prevalente
- Vento del posto
- Mano nascosta
- Tutti chow
- Quattro uguali
- Pung doppio
- Due pung nascosti
- Kong nascosto
- Tutti semplici
1 pt
- Chow doppio puro
- Chow doppio misto
- Scala corta
- Due chow terminali
- Pung di terminali o onori
- Kong esposto
- Un seme assente
- Senza onori
- Attesa sul bordo
- Attesa chiusa
- Attesa singola
- Pescata propria
- Fiori
Consigli per principianti
- Resta flessibile: all’inizio tieni più combinazioni a metà invece di decidere subito la forma: arrivare a 8 sarà molto più facile.
- Impara qualche strada comune verso 8: Scala mista o Chow triplo misto valgono 8 da soli; Mezzo colore, Tutti pung e Tutti i tipi richiedono solo un piccolo extra.
- Conta prima di chiamare: un chow o un pung ti fanno perdere Mano nascosta e Mano completamente nascosta, quindi chiama solo se arrivi ancora a 8.
- Guarda l’aiuto sulle attese: le attese sotto gli 8 punti sono segnalate, e un’altra attesa potrebbe bastare. I fiori non contano per gli 8.
Nuovo al mahjong ufficiale cinese?
La guida per principianti spiega, con le immagini delle tessere, le tessere, le mani vincenti, le 81 combinazioni, il principio di non ripetizione e il pagamento.
Leggi la guidaDomande frequenti
In cosa differisce dal mahjong taiwanese, giapponese o di Hong Kong?
Il MCR usa mani da 13 tessere (Taiwan da 16), richiede almeno 8 punti per vincere e ha 81 combinazioni. Niente riichi e dora come nel giapponese, niente limite come a Hong Kong; nessun bonus del mazziere e ogni vittoria vale una base di 8 più i punti.
È davvero gratis? Serve registrarsi?
Completamente gratis, senza registrazione. Il gioco gira nel browser e salva i progressi sul tuo dispositivo.
Il computer bara?
No. Il computer conosce solo le sue tessere e ciò che è sul tavolo, come te. Il muro si mescola una volta all’inizio di ogni mano e poi non si tocca più.
Perché non posso vincere con una mano completa?
Una mano sotto gli 8 punti non può vincere e i fiori non contano per quegli 8. Punta a mani comuni: Scala mista, Mezzo colore, Tutti pung, Chow misti sfalsati o Tutti i tipi. L’aiuto sull’attesa mostra i punti di ogni tessera.
Che cosa significa «non contato»?
Alcune combinazioni ne contengono altre, e una più piccola già compresa in una più grande non si conta. Per esempio Colore puro non conta anche Senza onori o Un seme assente, e Mano completamente nascosta sostituisce Pescata propria e Mano nascosta. La schermata del risultato elenca le combinazioni escluse.
Posso giocare sul telefono?
Sì: telefono, tablet o computer. Gira il telefono in orizzontale per tessere più grandi e facili da toccare.