Mahjong oficial chino
Las reglas de los campeonatos mundiales de mahjong: 8 puntos para ganar, 81 combinaciones. Practica contra tres rivales de la computadora — cada combinación y cada exclusión se cuentan por ti.
¡Necesitas 8 puntos para ganar!
¡Abuelo, déjame probar!
Reglas oficiales de competición
Las Mahjong Competition Rules de 1998: 144 fichas con flores, manos de 13 fichas, chow, pung y kong, mínimo de 8 puntos y sin bonificación de la mano — como en los torneos de todo el mundo.

Rivales justos
Fácil, normal y difícil. La computadora no ve tus fichas ni la muralla, y arma su mano para llegar a 8 puntos. Sin trampas.

Esperas con sus fan
Ve qué fichas esperas, cuántas quedan y cuánto valdría cada una. Las esperas de menos de 8 puntos se marcan, y el resultado muestra cada combinación y las excluidas.

Gratis, sin descargas
Nada que instalar, sin cuenta y sin anuncios molestos. Tu partida y tus estadísticas se guardan en este dispositivo.

Cómo se juega al mahjong oficial chino
Del primer robo a la mano ganadora: cuatro pasos sencillos para empezar con el mahjong oficial chino.
-
1Robar y flores
¡La flor a un lado y robo otra!En tu turno, roba una ficha y descarta otra; siempre tienes 13. ¿Sale una flor? Déjala a la vista y roba otra del final del muro.
-
2Chow, pung, kong
¡Pung! ¡Una combinación!El descarte del jugador a tu izquierda sirve para un chow (escalera); cualquier descarte, para un pung (tres iguales) o un kong (cuatro iguales).
-
3Llegar a 8 puntos
¡Mínimo 8 puntos!Una mano ganadora necesita al menos 8 puntos, y las flores no cuentan. La ayuda de esperas muestra cuánto vale cada ficha ganadora.
-
4¡Ganar!
¡Gané!Cuatro combinaciones y una pareja que sumen 8 puntos o más ganan. Las combinaciones y los pagos se calculan solos.
Juega lo que quieras
Desde una mano de tres minutos hasta una partida completa de 16 manos, como en un torneo.
- Principiante — Juega relajado y reclama mucho. Bueno para aprender.
- Normal — Arma su mano hacia los 8 puntos, cuenta las fichas visibles y busca ganar rápido.
- Experto — Arma con más cuidado, elige mejores esperas y defiende cuando pareces cerca de ganar.
Reglas completas
- Cada uno recibe 13 fichas; el que es mano toma una 14.ª y descarta primero. Las flores se muestran enseguida y se reponen desde el final de la muralla.
- En tu turno, roba una ficha y descarta una. Puedes tomar un descarte para un pung (tres iguales) o kong (cuatro iguales) de cualquiera, o para un chow (escalera) solo del jugador a tu izquierda. Ganar va antes que pung y kong, y estos antes que chow.
- Cuatro combinaciones y una pareja ganan. También hay manos especiales: siete parejas, trece huérfanos, honores y fichas entrelazadas, y escalera entrelazada.
- Una mano ganadora debe valer al menos 8 puntos, sin contar las flores. Los puntos salen de 81 combinaciones; una combinación ya incluida en otra mayor no se vuelve a contar (principio de no repetición).
- Pago: con descarte, quien descartó paga «puntos + 8» y los otros dos 8 cada uno. Con ficha robada, cada uno de los tres paga «puntos + 8».
- Sin bonificación ni repetición de la mano: tras cada mano, la mano pasa al siguiente jugador y el viento de ronda cambia cada cuatro manos. Si se acaba la muralla, la mano es nula y nadie paga.
Las fichas
Caracteres, círculos y bambúes del 1 al 9, cuatro de cada; los vientos Este, Sur, Oeste y Norte; los dragones Rojo, Verde y Blanco; y ocho flores (Primavera, Verano, Otoño, Invierno, Ciruelo, Orquídea, Bambú, Crisantemo). 144 fichas en total.
Las 81 combinaciones
Las combinaciones MCR valen de 88 a 1 punto. Lo que ya está incluido en una combinación mayor no se vuelve a contar: los Cuatro grandes vientos no suman además Viento de ronda, Viento de asiento ni Todo pungs.
88 pt
- Cuatro grandes vientos
- Tres grandes dragones
- Todo verde
- Nueve puertas
- Cuatro kongs
- Siete parejas escalonadas
- Trece huérfanos
64 pt
- Todo terminales
- Cuatro pequeños vientos
- Tres pequeños dragones
- Todo honores
- Cuatro pungs ocultos
- Chows terminales puros
48 pt
- Chow cuádruple
- Cuatro pungs puros escalonados
32 pt
- Cuatro chows puros escalonados
- Tres kongs
- Terminales y honores
24 pt
- Siete parejas
- Grandes honores y fichas entrelazadas
- Todo pungs pares
- Color puro
- Chow triple puro
- Pungs puros escalonados
- Fichas altas
- Fichas medias
- Fichas bajas
16 pt
- Escalera pura
- Chows terminales de tres palos
- Chows puros escalonados
- Todo con cincos
- Pung triple
- Tres pungs ocultos
12 pt
- Pequeños honores y fichas entrelazadas
- Escalera entrelazada
- Cuatro altos
- Cuatro bajos
- Tres grandes vientos
8 pt
- Escalera mixta
- Fichas reversibles
- Chow triple mixto
- Pungs mixtos escalonados
- Mano pollo
- Última ficha robada
- Última ficha descartada
- Ganar con reposición
- Robar el kong
6 pt
- Todo pungs
- Medio color
- Chows mixtos escalonados
- Todos los tipos
- Mano expuesta
- Dos kongs ocultos
- Dos pungs de dragones
4 pt
- Mano exterior
- Mano totalmente oculta
- Dos kongs expuestos
- Última ficha
2 pt
- Pung de dragón
- Viento de ronda
- Viento de asiento
- Mano oculta
- Todo chows
- Cuatro iguales
- Pung doble
- Dos pungs ocultos
- Kong oculto
- Todo simples
1 pt
- Chow doble puro
- Chow doble mixto
- Escalera corta
- Dos chows terminales
- Pung de terminales u honores
- Kong expuesto
- Un palo ausente
- Sin honores
- Espera de borde
- Espera cerrada
- Espera única
- Robada
- Flores
Consejos para principiantes
- Mantén opciones abiertas: guarda varias combinaciones a medias al principio en vez de decidirte pronto; así llegar a 8 es mucho más fácil.
- Aprende algunas rutas habituales a 8: Escalera mixta o Chow triple mixto valen 8 por sí solas; Medio color, Todo pungs y Todos los tipos solo necesitan un poco más.
- Cuenta antes de cantar: un chow o un pung te quitan Mano oculta y Mano totalmente oculta, así que canta solo si aún llegas a 8.
- Mira la ayuda de esperas: las esperas de menos de 8 puntos se marcan, y otra espera quizá alcance. Recuerda que las flores no cuentan para los 8.
¿Nuevo en el mahjong oficial chino?
La guía para principiantes explica, con imágenes de fichas, las fichas, las manos ganadoras, las 81 combinaciones, el principio de no repetición y el pago.
Leer la guíaPreguntas frecuentes
¿En qué se diferencia del mahjong taiwanés, japonés o de Hong Kong?
El MCR usa manos de 13 fichas (Taiwán usa 16), pide al menos 8 puntos para ganar y tiene 81 combinaciones. No hay riichi ni dora como en el japonés ni límite como en Hong Kong; no hay bonificación de la mano y cada victoria vale una base de 8 más los puntos.
¿De verdad es gratis? ¿Hay que registrarse?
Totalmente gratis y sin registro. El juego funciona en el navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo.
¿El ordenador hace trampas?
No. El ordenador solo conoce sus fichas y lo que hay en la mesa, igual que tú. La muralla se baraja una vez al empezar cada mano y no se toca más.
¿Por qué no puedo ganar con una mano completa?
Una mano de menos de 8 puntos no puede ganar, y las flores no cuentan para esos 8. Busca manos habituales: Escalera mixta, Medio color, Todo pungs, Chows mixtos escalonados o Todos los tipos. La ayuda de espera muestra los puntos de cada ficha.
¿Qué significa «no se cuenta»?
Algunas combinaciones contienen otras, y una menor ya incluida en otra mayor no se cuenta. Por ejemplo, Color puro no suma además Sin honores ni Un palo ausente, y Mano totalmente oculta sustituye a Robada y Mano oculta. La pantalla de resultado muestra las combinaciones excluidas.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí: móvil, tableta u ordenador. Pon el móvil en horizontal para tener las fichas más grandes y fáciles de tocar.