Mahjong officiel chinois
Les règles des championnats du monde de mahjong : 8 points pour gagner, 81 combinaisons. Entraînez-vous contre trois ordinateurs — chaque combinaison et chaque exclusion est comptée pour vous.
Il faut 8 points pour gagner !
Papi, je peux essayer ?
Règles officielles de compétition
Les Mahjong Competition Rules de 1998 : 144 tuiles avec fleurs, mains de 13 tuiles, chow, pung et kong, minimum de 8 points, sans bonus du donneur — comme dans les tournois du monde entier.

Adversaires loyaux
Facile, normal et difficile. L’ordinateur ne voit ni vos tuiles ni le mur, et construit sa main pour atteindre 8 points. Aucune triche.

Attentes et leurs fan
Voyez quelles tuiles vous attendez, combien il en reste et ce que chacune rapporterait. Les attentes sous 8 points sont signalées, et le résultat liste chaque combinaison ainsi que celles exclues.

Gratuit, sans téléchargement
Rien à installer, pas de compte, pas de publicité envahissante. Votre partie et vos statistiques sont enregistrées sur cet appareil.

Comment jouer au mahjong officiel chinois
De la première pioche à la main gagnante : quatre étapes simples pour débuter au mahjong officiel chinois.
-
1Pioche et fleurs
La fleur de côté, on repioche !À votre tour, piochez une tuile et défaussez-en une ; vous gardez toujours 13 tuiles. Une fleur ? Posez-la devant vous et piochez une remplaçante au bout du mur.
-
2Chow, pung, kong
Pung ! Une combinaison !La défausse du joueur à votre gauche peut former un chow (suite) ; n’importe quelle défausse, un pung (trois identiques) ou un kong (quatre identiques).
-
3Atteindre 8 points
8 points minimum !Une main gagnante doit valoir au moins 8 points, fleurs non comprises. L’aide aux attentes indique la valeur de chaque tuile gagnante.
-
4Gagner !
J’ai gagné !Quatre combinaisons et une paire valant au moins 8 points : c’est gagné. Combinaisons et paiements sont calculés pour vous.
Jouez aussi longtemps que vous voulez
D’une main de trois minutes à une partie complète de 16 mains, comme en tournoi.
- Débutant — Joue librement et réclame souvent. Idéal pour apprendre.
- Normal — Construit sa main pour 8 points, compte les tuiles visibles et vise des victoires rapides.
- Expert — Construit plus finement, choisit de meilleures attentes et défend quand vous semblez proche de gagner.
Règles complètes
- Chacun reçoit 13 tuiles ; le donneur en prend une 14e et défausse en premier. Les fleurs sont posées aussitôt et remplacées depuis la fin du mur.
- À votre tour, piochez une tuile et défaussez-en une. Vous pouvez prendre une défausse pour un pung (trois identiques) ou un kong (quatre identiques) à n’importe qui, ou pour un chow (suite) seulement au joueur à votre gauche. Gagner passe avant pung et kong, qui passent avant chow.
- Quatre combinaisons et une paire font une main gagnante. Il existe aussi des mains spéciales : sept paires, treize orphelins, honneurs et tuiles entrelacées, et suite entrelacée.
- Une main gagnante doit valoir au moins 8 points, fleurs non comprises. Les points viennent des 81 combinaisons ; une combinaison déjà incluse dans une plus grande n’est pas recomptée (principe de non-répétition).
- Paiement : sur une défausse, celui qui a défaussé paie « points + 8 » et les deux autres 8 chacun. Sur une main tirée soi-même, chacun des trois paie « points + 8 ».
- Pas de bonus du donneur ni de main rejouée : le donneur passe au joueur suivant après chaque main et le vent dominant change toutes les quatre mains. Si le mur est épuisé, la main est nulle et personne ne paie.
Les tuiles
Caractères, cercles et bambous de 1 à 9, quatre de chaque ; les vents Est, Sud, Ouest et Nord ; les dragons Rouge, Vert et Blanc ; et huit fleurs (Printemps, Été, Automne, Hiver, Prunier, Orchidée, Bambou, Chrysanthème). 144 tuiles en tout.
Les 81 combinaisons
Les combinaisons MCR valent de 88 à 1 point. Une combinaison déjà incluse dans une plus grande n’est pas recomptée : les Quatre grands vents ne comptent pas en plus Vent dominant, Vent de place ou Tout en pungs.
88 pt
- Quatre grands vents
- Trois grands dragons
- Tout vert
- Neuf portes
- Quatre kongs
- Sept paires décalées
- Treize orphelins
64 pt
- Tout en terminales
- Quatre petits vents
- Trois petits dragons
- Tout en honneurs
- Quatre pungs cachés
- Chows terminaux purs
48 pt
- Chow quadruple
- Quatre pungs purs décalés
32 pt
- Quatre chows purs décalés
- Trois kongs
- Terminales et honneurs
24 pt
- Sept paires
- Grands honneurs et tuiles entrelacées
- Pungs pairs
- Couleur pure
- Chow triple pur
- Pungs purs décalés
- Tuiles hautes
- Tuiles moyennes
- Tuiles basses
16 pt
- Suite pure
- Chows terminaux trois couleurs
- Chows purs décalés
- Tout avec des cinq
- Pung triple
- Trois pungs cachés
12 pt
- Petits honneurs et tuiles entrelacées
- Suite entrelacée
- Quatre hauts
- Quatre bas
- Trois grands vents
8 pt
- Suite mixte
- Tuiles réversibles
- Chow triple mixte
- Pungs mixtes décalés
- Main poulet
- Dernière tuile du mur
- Dernière tuile défaussée
- Victoire sur tuile de remplacement
- Vol du kong
6 pt
- Tout en pungs
- Demi-couleur
- Chows mixtes décalés
- Toutes les familles
- Main exposée
- Deux kongs cachés
- Deux pungs de dragons
4 pt
- Main extérieure
- Main entièrement cachée
- Deux kongs exposés
- Dernière tuile
2 pt
- Pung de dragon
- Vent dominant
- Vent de place
- Main cachée
- Tout en chows
- Quatre identiques
- Pung double
- Deux pungs cachés
- Kong caché
- Tout en simples
1 pt
- Chow double pur
- Chow double mixte
- Petite suite
- Deux chows terminaux
- Pung de terminales ou d’honneurs
- Kong exposé
- Une couleur absente
- Sans honneurs
- Attente au bord
- Attente fermée
- Attente unique
- Tirée soi-même
- Fleurs
Astuces pour débuter
- Restez souple : gardez plusieurs combinaisons en cours au début plutôt que de vous fixer trop tôt – les 8 points viennent plus facilement.
- Retenez quelques chemins classiques vers 8 : Suite mixte ou Chow triple mixte valent 8 à eux seuls ; Demi-couleur, Tout en pungs et Toutes les familles demandent juste un petit complément.
- Comptez avant de prendre : un chow ou un pung fait perdre Main cachée et Main entièrement cachée, alors ne prenez que si vous atteignez encore 8.
- Suivez l’aide aux attentes : les attentes sous 8 points sont signalées, et une autre attente peut suffire. Les fleurs ne comptent pas dans les 8.
Nouveau au mahjong officiel chinois ?
Le guide du débutant explique, avec des images de tuiles, les tuiles, les mains gagnantes, les 81 combinaisons, le principe de non-répétition et le paiement.
Lire le guideQuestions fréquentes
Quelle différence avec le mahjong taïwanais, japonais ou hongkongais ?
Le MCR se joue avec 13 tuiles (16 à Taïwan), demande au moins 8 points pour gagner et compte 81 combinaisons. Pas de riichi ni de dora comme au mahjong japonais, pas de limite comme à Hong Kong ; pas de bonus du donneur, chaque victoire rapporte une base de 8 plus les points.
C’est vraiment gratuit ? Faut-il s’inscrire ?
Entièrement gratuit, sans inscription. Le jeu tourne dans le navigateur et enregistre votre progression sur votre appareil.
L’ordinateur triche-t-il ?
Non. L’ordinateur ne connaît que ses propres tuiles et ce qui est sur la table, comme vous. Le mur est mélangé une fois au début de chaque main et n’est plus touché ensuite.
Pourquoi ne puis-je pas gagner avec une main complète ?
Une main de moins de 8 points ne peut pas gagner, et les fleurs ne comptent pas dans ces 8. Visez des mains courantes : Suite mixte, Demi-couleur, Tout en pungs, Chows mixtes décalés ou Toutes les familles. L’aide à l’attente affiche les points de chaque tuile.
Que signifie « non compté » ?
Certaines combinaisons en contiennent d’autres, et une plus petite déjà incluse n’est pas comptée. Par exemple, Couleur pure ne compte pas en plus Sans honneurs ni Une couleur absente, et Main entièrement cachée remplace Tirée soi-même et Main cachée. L’écran de résultat liste les combinaisons exclues.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui — téléphone, tablette ou ordinateur. Tournez le téléphone à l’horizontale pour des tuiles plus grandes et plus faciles à toucher.