Mahjong oficial chinês

Mahjong oficial chinês

As regras dos campeonatos mundiais de mahjong: 8 pontos para vencer, 81 combinações. Treine contra três adversários do computador — cada combinação e cada exclusão são contadas para você.

Uma sala comunitária ensolarada onde o avô segura uma peça de mahjong e ensina mahjong oficial chinês ao neto e à neta Precisa de 8 pontos para vencer! Vovô, deixa eu tentar!

Regras oficiais de competição

As Mahjong Competition Rules de 1998: 144 peças com flores, mãos de 13 peças, chow, pung e kong, mínimo de 8 pontos e sem bônus do carteador — como nos torneios do mundo todo.

Adversários justos

Fácil, normal e difícil. O computador não vê suas peças nem a muralha, e monta a mão mirando os 8 pontos. Sem trapaça.

Esperas com seus fan

Veja quais peças você espera, quantas restam e quanto cada uma valeria. Esperas abaixo de 8 pontos são marcadas, e o resultado lista cada combinação e as excluídas.

Grátis, sem download

Nada para instalar, sem conta, sem anúncios chatos. Seu jogo e suas estatísticas ficam salvos neste aparelho.

Como jogar mahjong oficial chinês

Da primeira compra à mão vencedora: quatro passos simples para começar no mahjong oficial chinês.

  1. 1Comprar e flores

    Flor de lado, compro outra!

    Na sua vez, compre uma peça e descarte outra; você fica sempre com 13. Saiu uma flor? Deixe-a à vista e compre outra do fim da muralha.

  2. 2Chow, pung, kong

    Pung! Mais uma combinação!

    O descarte do jogador à sua esquerda pode formar um chow (sequência); qualquer descarte, um pung (três iguais) ou um kong (quatro iguais).

  3. 3Chegar a 8 pontos

    Mínimo de 8 pontos!

    Uma mão vencedora precisa de pelo menos 8 pontos, e as flores não contam. A dica de esperas mostra quanto vale cada peça vencedora.

  4. 4Vencer!

    Ganhei!

    Quatro combinações e um par somando 8 pontos ou mais vencem. As combinações e os pagamentos são calculados para você.

Jogue o quanto quiser

De uma mão de três minutos a uma partida completa de 16 mãos, como num torneio.

Regras completas

  1. Cada um recebe 13 peças; o carteador pega uma 14ª e descarta primeiro. As flores são mostradas na hora e repostas do fim da muralha.
  2. Na sua vez, compre uma peça e descarte uma. Você pode pegar um descarte para um pung (três iguais) ou kong (quatro iguais) de qualquer um, ou para um chow (sequência) só do jogador à sua esquerda. Vencer vem antes de pung e kong, que vêm antes de chow.
  3. Quatro combinações e um par vencem. Há também mãos especiais: sete pares, treze órfãos, honras e peças entrelaçadas, e sequência entrelaçada.
  4. Uma mão vencedora precisa valer pelo menos 8 pontos, sem contar flores. Os pontos vêm das 81 combinações; uma combinação já incluída em outra maior não é contada de novo (princípio da não repetição).
  5. Pagamento: com descarte, quem descartou paga «pontos + 8» e os outros dois pagam 8 cada. Com compra própria, cada um dos três paga «pontos + 8».
  6. Sem bônus nem repetição do carteador: depois de cada mão o carteador passa ao próximo jogador e o vento da rodada muda a cada quatro mãos. Se a muralha acabar, a mão empata e ninguém paga.

As peças

Caracteres, círculos e bambus de 1 a 9, quatro de cada; os ventos Leste, Sul, Oeste e Norte; os dragões Vermelho, Verde e Branco; e oito flores (Primavera, Verão, Outono, Inverno, Ameixeira, Orquídea, Bambu, Crisântemo). 144 peças no total.

As 81 combinações

As combinações MCR valem de 88 a 1 ponto. O que já está incluído numa combinação maior não é contado de novo: os Quatro grandes ventos não somam também Vento da rodada, Vento do lugar ou Tudo pungs.

88 pt

  • Quatro grandes ventos
  • Três grandes dragões
  • Tudo verde
  • Nove portões
  • Quatro kongs
  • Sete pares escalonados
  • Treze órfãos

64 pt

  • Tudo terminais
  • Quatro pequenos ventos
  • Três pequenos dragões
  • Tudo honras
  • Quatro pungs ocultos
  • Chows terminais puros

48 pt

  • Chow quádruplo
  • Quatro pungs puros escalonados

32 pt

  • Quatro chows puros escalonados
  • Três kongs
  • Terminais e honras

24 pt

  • Sete pares
  • Grandes honras e peças entrelaçadas
  • Tudo pungs pares
  • Naipe puro
  • Chow triplo puro
  • Pungs puros escalonados
  • Peças altas
  • Peças médias
  • Peças baixas

16 pt

  • Sequência pura
  • Chows terminais de três naipes
  • Chows puros escalonados
  • Tudo com cinco
  • Pung triplo
  • Três pungs ocultos

12 pt

  • Pequenas honras e peças entrelaçadas
  • Sequência entrelaçada
  • Quatro altos
  • Quatro baixos
  • Três grandes ventos

8 pt

  • Sequência mista
  • Peças reversíveis
  • Chow triplo misto
  • Pungs mistos escalonados
  • Mão frango
  • Última peça comprada
  • Última peça descartada
  • Vitória com peça de reposição
  • Roubar o kong

6 pt

  • Tudo pungs
  • Meio naipe
  • Chows mistos escalonados
  • Todos os tipos
  • Mão exposta
  • Dois kongs ocultos
  • Dois pungs de dragões

4 pt

  • Mão externa
  • Mão totalmente oculta
  • Dois kongs expostos
  • Última peça

2 pt

  • Pung de dragão
  • Vento da rodada
  • Vento do lugar
  • Mão oculta
  • Tudo chows
  • Quatro iguais
  • Pung duplo
  • Dois pungs ocultos
  • Kong oculto
  • Tudo simples

1 pt

  • Chow duplo puro
  • Chow duplo misto
  • Sequência curta
  • Dois chows terminais
  • Pung de terminais ou honras
  • Kong exposto
  • Um naipe ausente
  • Sem honras
  • Espera na ponta
  • Espera fechada
  • Espera única
  • Compra própria
  • Flores

Ver todas as combinações no guia →

Dicas para iniciantes

  1. Mantenha opções abertas: guarde várias combinações incompletas no começo em vez de decidir cedo; assim chegar a 8 fica bem mais fácil.
  2. Aprenda alguns caminhos comuns até 8: Sequência mista ou Chow triplo misto valem 8 sozinhos; Meio naipe, Tudo pungs e Todos os tipos precisam só de um pouco mais.
  3. Conte antes de pedir: um chow ou pung tira Mão oculta e Mão totalmente oculta, então só peça se ainda chegar a 8.
  4. Veja a dica de esperas: esperas abaixo de 8 pontos ficam marcadas, e outra espera pode bastar. Lembre-se: as flores não contam para os 8.

Novo no mahjong oficial chinês?

O guia para iniciantes explica, com imagens das peças, as peças, as mãos vencedoras, as 81 combinações, o princípio da não repetição e o pagamento.

Ler o guia

Perguntas frequentes

Qual a diferença para o mahjong taiwanês, japonês ou de Hong Kong?

O MCR usa mãos de 13 peças (Taiwan usa 16), exige pelo menos 8 pontos para vencer e tem 81 combinações. Não há riichi nem dora como no japonês, nem limite como em Hong Kong; não há bônus do carteador e cada vitória vale uma base de 8 mais os pontos.

É mesmo grátis? Precisa de cadastro?

Totalmente grátis, sem cadastro. O jogo roda no navegador e salva o progresso no seu aparelho.

O computador trapaceia?

Não. O computador só conhece as próprias peças e o que está na mesa, assim como você. A muralha é embaralhada uma vez no início de cada mão e não é mais mexida.

Por que não consigo vencer com a mão completa?

Uma mão com menos de 8 pontos não pode vencer, e as flores não contam para esses 8. Busque mãos comuns: Sequência mista, Meio naipe, Tudo pungs, Chows mistos escalonados ou Todos os tipos. A dica de espera mostra os pontos de cada peça.

O que significa «não contado»?

Algumas combinações contêm outras, e uma menor já incluída numa maior não é contada. Por exemplo, Naipe puro não soma também Sem honras nem Um naipe ausente, e Mão totalmente oculta substitui Compra própria e Mão oculta. A tela de resultado mostra as combinações excluídas.

Dá para jogar no celular?

Sim — celular, tablet ou computador. Gire o celular na horizontal para peças maiores e mais fáceis de tocar.

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