Mahjong oficial chinês
As regras dos campeonatos mundiais de mahjong: 8 pontos para vencer, 81 combinações. Treine contra três adversários do computador — cada combinação e cada exclusão são contadas para você.
Precisa de 8 pontos para vencer!
Vovô, deixa eu tentar!
Regras oficiais de competição
As Mahjong Competition Rules de 1998: 144 peças com flores, mãos de 13 peças, chow, pung e kong, mínimo de 8 pontos e sem bônus do carteador — como nos torneios do mundo todo.

Adversários justos
Fácil, normal e difícil. O computador não vê suas peças nem a muralha, e monta a mão mirando os 8 pontos. Sem trapaça.

Esperas com seus fan
Veja quais peças você espera, quantas restam e quanto cada uma valeria. Esperas abaixo de 8 pontos são marcadas, e o resultado lista cada combinação e as excluídas.

Grátis, sem download
Nada para instalar, sem conta, sem anúncios chatos. Seu jogo e suas estatísticas ficam salvos neste aparelho.

Como jogar mahjong oficial chinês
Da primeira compra à mão vencedora: quatro passos simples para começar no mahjong oficial chinês.
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1Comprar e flores
Flor de lado, compro outra!Na sua vez, compre uma peça e descarte outra; você fica sempre com 13. Saiu uma flor? Deixe-a à vista e compre outra do fim da muralha.
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2Chow, pung, kong
Pung! Mais uma combinação!O descarte do jogador à sua esquerda pode formar um chow (sequência); qualquer descarte, um pung (três iguais) ou um kong (quatro iguais).
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3Chegar a 8 pontos
Mínimo de 8 pontos!Uma mão vencedora precisa de pelo menos 8 pontos, e as flores não contam. A dica de esperas mostra quanto vale cada peça vencedora.
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4Vencer!
Ganhei!Quatro combinações e um par somando 8 pontos ou mais vencem. As combinações e os pagamentos são calculados para você.
Jogue o quanto quiser
De uma mão de três minutos a uma partida completa de 16 mãos, como num torneio.
- Iniciante — Joga solto e chama bastante. Bom para aprender.
- Normal — Monta a mão rumo aos 8 pontos, conta as peças visíveis e busca vencer rápido.
- Experiente — Monta com mais cuidado, escolhe esperas melhores e defende quando você parece perto de vencer.
Regras completas
- Cada um recebe 13 peças; o carteador pega uma 14ª e descarta primeiro. As flores são mostradas na hora e repostas do fim da muralha.
- Na sua vez, compre uma peça e descarte uma. Você pode pegar um descarte para um pung (três iguais) ou kong (quatro iguais) de qualquer um, ou para um chow (sequência) só do jogador à sua esquerda. Vencer vem antes de pung e kong, que vêm antes de chow.
- Quatro combinações e um par vencem. Há também mãos especiais: sete pares, treze órfãos, honras e peças entrelaçadas, e sequência entrelaçada.
- Uma mão vencedora precisa valer pelo menos 8 pontos, sem contar flores. Os pontos vêm das 81 combinações; uma combinação já incluída em outra maior não é contada de novo (princípio da não repetição).
- Pagamento: com descarte, quem descartou paga «pontos + 8» e os outros dois pagam 8 cada. Com compra própria, cada um dos três paga «pontos + 8».
- Sem bônus nem repetição do carteador: depois de cada mão o carteador passa ao próximo jogador e o vento da rodada muda a cada quatro mãos. Se a muralha acabar, a mão empata e ninguém paga.
As peças
Caracteres, círculos e bambus de 1 a 9, quatro de cada; os ventos Leste, Sul, Oeste e Norte; os dragões Vermelho, Verde e Branco; e oito flores (Primavera, Verão, Outono, Inverno, Ameixeira, Orquídea, Bambu, Crisântemo). 144 peças no total.
As 81 combinações
As combinações MCR valem de 88 a 1 ponto. O que já está incluído numa combinação maior não é contado de novo: os Quatro grandes ventos não somam também Vento da rodada, Vento do lugar ou Tudo pungs.
88 pt
- Quatro grandes ventos
- Três grandes dragões
- Tudo verde
- Nove portões
- Quatro kongs
- Sete pares escalonados
- Treze órfãos
64 pt
- Tudo terminais
- Quatro pequenos ventos
- Três pequenos dragões
- Tudo honras
- Quatro pungs ocultos
- Chows terminais puros
48 pt
- Chow quádruplo
- Quatro pungs puros escalonados
32 pt
- Quatro chows puros escalonados
- Três kongs
- Terminais e honras
24 pt
- Sete pares
- Grandes honras e peças entrelaçadas
- Tudo pungs pares
- Naipe puro
- Chow triplo puro
- Pungs puros escalonados
- Peças altas
- Peças médias
- Peças baixas
16 pt
- Sequência pura
- Chows terminais de três naipes
- Chows puros escalonados
- Tudo com cinco
- Pung triplo
- Três pungs ocultos
12 pt
- Pequenas honras e peças entrelaçadas
- Sequência entrelaçada
- Quatro altos
- Quatro baixos
- Três grandes ventos
8 pt
- Sequência mista
- Peças reversíveis
- Chow triplo misto
- Pungs mistos escalonados
- Mão frango
- Última peça comprada
- Última peça descartada
- Vitória com peça de reposição
- Roubar o kong
6 pt
- Tudo pungs
- Meio naipe
- Chows mistos escalonados
- Todos os tipos
- Mão exposta
- Dois kongs ocultos
- Dois pungs de dragões
4 pt
- Mão externa
- Mão totalmente oculta
- Dois kongs expostos
- Última peça
2 pt
- Pung de dragão
- Vento da rodada
- Vento do lugar
- Mão oculta
- Tudo chows
- Quatro iguais
- Pung duplo
- Dois pungs ocultos
- Kong oculto
- Tudo simples
1 pt
- Chow duplo puro
- Chow duplo misto
- Sequência curta
- Dois chows terminais
- Pung de terminais ou honras
- Kong exposto
- Um naipe ausente
- Sem honras
- Espera na ponta
- Espera fechada
- Espera única
- Compra própria
- Flores
Dicas para iniciantes
- Mantenha opções abertas: guarde várias combinações incompletas no começo em vez de decidir cedo; assim chegar a 8 fica bem mais fácil.
- Aprenda alguns caminhos comuns até 8: Sequência mista ou Chow triplo misto valem 8 sozinhos; Meio naipe, Tudo pungs e Todos os tipos precisam só de um pouco mais.
- Conte antes de pedir: um chow ou pung tira Mão oculta e Mão totalmente oculta, então só peça se ainda chegar a 8.
- Veja a dica de esperas: esperas abaixo de 8 pontos ficam marcadas, e outra espera pode bastar. Lembre-se: as flores não contam para os 8.
Novo no mahjong oficial chinês?
O guia para iniciantes explica, com imagens das peças, as peças, as mãos vencedoras, as 81 combinações, o princípio da não repetição e o pagamento.
Ler o guiaPerguntas frequentes
Qual a diferença para o mahjong taiwanês, japonês ou de Hong Kong?
O MCR usa mãos de 13 peças (Taiwan usa 16), exige pelo menos 8 pontos para vencer e tem 81 combinações. Não há riichi nem dora como no japonês, nem limite como em Hong Kong; não há bônus do carteador e cada vitória vale uma base de 8 mais os pontos.
É mesmo grátis? Precisa de cadastro?
Totalmente grátis, sem cadastro. O jogo roda no navegador e salva o progresso no seu aparelho.
O computador trapaceia?
Não. O computador só conhece as próprias peças e o que está na mesa, assim como você. A muralha é embaralhada uma vez no início de cada mão e não é mais mexida.
Por que não consigo vencer com a mão completa?
Uma mão com menos de 8 pontos não pode vencer, e as flores não contam para esses 8. Busque mãos comuns: Sequência mista, Meio naipe, Tudo pungs, Chows mistos escalonados ou Todos os tipos. A dica de espera mostra os pontos de cada peça.
O que significa «não contado»?
Algumas combinações contêm outras, e uma menor já incluída numa maior não é contada. Por exemplo, Naipe puro não soma também Sem honras nem Um naipe ausente, e Mão totalmente oculta substitui Compra própria e Mão oculta. A tela de resultado mostra as combinações excluídas.
Dá para jogar no celular?
Sim — celular, tablet ou computador. Gire o celular na horizontal para peças maiores e mais fáceis de tocar.