Mahjong officiel chinois

Les bases

Mains gagnantes

Quatre combinaisons et une paire, Sept paires, Treize orphelins, tuiles entrelacées, Suite entrelacée — et la règle clé : 8 points pour gagner.

Sur cette page
  1. Quatre combinaisons et une paire
  2. Mains spéciales
  3. 8 points pour gagner
  4. L’attente

Quatre combinaisons et une paire

La main gagnante de base compte quatre combinaisons et une paire : 14 tuiles (une de plus par kong).

Trois chows, un pung de dragons rouges et une paire de 1 bambou
  • Chow : trois tuiles qui se suivent dans une famille, comme . Les honneurs ne forment pas de chows.
  • Pung : trois tuiles identiques, comme .
  • Kong : quatre identiques ; compte pour une combinaison, puis on pioche un remplacement.
  • Paire : deux tuiles identiques, comme .

Mains spéciales

Le MCR a des mains qui ne sont pas « quatre combinaisons et une paire ». Elles doivent être entièrement cachées (sans chow, pung ni kong exposé) :

Sept paires (24 points)
Treize orphelins : chaque terminale et honneur plus un de plus (88 points)
Petits honneurs et tuiles entrelacées : 14 tuiles différentes, familles seulement en 147, 258 et 369 dans trois familles différentes (12 points)

Une Suite entrelacée est 147, 258 et 369 dans trois familles différentes ; ces neuf tuiles plus une combinaison et une paire gagnent aussi (12 points) :

Suite entrelacée + un chow + une paire

8 points pour gagner

La règle la plus importante du MCR : une main complète doit aussi valoir au moins 8 points, fleurs non comprises.

Si vous avez pris un chow, cette main n’a que Tout en chows (2 points) — insuffisant

Chemins courants vers 8 points :

  • Suite mixte (8) : 123, 456 et 789 dans trois familles différentes.
  • Demi-couleur (6) : une famille plus des honneurs ; ajoutez Main cachée ou un Pung de dragon.
  • Tout en pungs (6) : quatre pungs.
  • Toutes les familles (6) : caractères, cercles, bambous, un vent et un dragon dans la main.
  • Chow triple mixte, Pungs mixtes décalés (8 chacun) : mêmes nombres ou nombres qui se suivent dans les trois familles.

La valeur de chaque combinaison : Les 81 combinaisons.

L’attente

Quand il ne manque qu’une tuile, la main « attend ». On peut attendre plusieurs tuiles :

Attente unique sur le 9 cercle
Attente des deux côtés sur le 5 ou le 8 bambou

L’aide à l’attente affiche les points de chaque tuile attendue. Si toutes sont sous 8 points, changez votre main.

À lire ensuiteLes 81 combinaisons et les principes de calcul →

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