Les bases
Mains gagnantes
Quatre combinaisons et une paire, Sept paires, Treize orphelins, tuiles entrelacées, Suite entrelacée — et la règle clé : 8 points pour gagner.
Quatre combinaisons et une paire
La main gagnante de base compte quatre combinaisons et une paire : 14 tuiles (une de plus par kong).
- Chow : trois tuiles qui se suivent dans une famille, comme . Les honneurs ne forment pas de chows.
- Pung : trois tuiles identiques, comme .
- Kong : quatre identiques ; compte pour une combinaison, puis on pioche un remplacement.
- Paire : deux tuiles identiques, comme .
Mains spéciales
Le MCR a des mains qui ne sont pas « quatre combinaisons et une paire ». Elles doivent être entièrement cachées (sans chow, pung ni kong exposé) :
Une Suite entrelacée est 147, 258 et 369 dans trois familles différentes ; ces neuf tuiles plus une combinaison et une paire gagnent aussi (12 points) :
8 points pour gagner
La règle la plus importante du MCR : une main complète doit aussi valoir au moins 8 points, fleurs non comprises.
Chemins courants vers 8 points :
- Suite mixte (8) : 123, 456 et 789 dans trois familles différentes.
- Demi-couleur (6) : une famille plus des honneurs ; ajoutez Main cachée ou un Pung de dragon.
- Tout en pungs (6) : quatre pungs.
- Toutes les familles (6) : caractères, cercles, bambous, un vent et un dragon dans la main.
- Chow triple mixte, Pungs mixtes décalés (8 chacun) : mêmes nombres ou nombres qui se suivent dans les trois familles.
La valeur de chaque combinaison : Les 81 combinaisons.
L’attente
Quand il ne manque qu’une tuile, la main « attend ». On peut attendre plusieurs tuiles :
L’aide à l’attente affiche les points de chaque tuile attendue. Si toutes sont sous 8 points, changez votre main.
À lire ensuiteLes 81 combinaisons et les principes de calcul →