Les bases
Les tuiles
Caractères, cercles, bambous, honneurs et huit fleurs : ce qu’est chacune des 144 tuiles.
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Familles : caractères, cercles, bambous
Il y a trois familles numérotées de 1 à 9, avec quatre exemplaires de chaque tuile.
Les 1 et les 9 sont les « terminales », utiles pour Main extérieure, Terminales et honneurs, Tout en terminales et Treize orphelins. Les 2 à 8 sont les « simples » ; une main de simples uniquement vaut Tout en simples.
Honneurs : vents et dragons
Les honneurs ne forment pas de suites — seulement des pungs, des kongs ou la paire.
Un pung de n’importe quel dragon est un Pung de dragon (2 points). Un pung de votre vent de place ou du vent dominant donne Vent de place ou Vent dominant (2 points chacun) ; tout autre pung de vent est un Pung de terminales ou d’honneurs (1 point).
Fleurs
Il y a huit fleurs, une de chaque. Posez une fleur dès qu’elle est piochée et prenez un remplacement en fin de mur — elle ne reste jamais en main.
En MCR, les fleurs ne dépendent pas des places : chacune vaut 1 point, mais elles ne comptent pas pour le minimum de 8 points. La main doit atteindre 8 seule ; les fleurs s’ajoutent après la victoire.
Combien de tuiles
| Tuiles | Exemplaires | Total |
|---|---|---|
| Caractères, cercles, bambous (1–9) | 4 | 108 |
| Est, Sud, Ouest, Nord | 4 | 16 |
| Rouge, Vert, Blanc | 4 | 12 |
| Fleurs | 1 | 8 |
144 tuiles en tout. Chacun commence avec 13, le donneur avec 14. Ensuite : Mains gagnantes.
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