Combinaisons et paiement
Paiement
Une base de 8 plus les points : qui paie quoi sur défausse ou main tirée, et comment tourne le donneur.
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Une base de 8 plus les points
Le paiement en MCR est simple : pas de bonus du donneur, pas de limite.
- Victoire sur défausse : le défausseur paie « points + 8 », les deux autres 8 chacun.
- Tirée soi-même : chacun des trois paie « points + 8 ».
Par exemple, 12 points sur défausse : le défausseur paie 20, les autres 8 chacun, le gagnant reçoit 36. Les mêmes 12 points tirés soi-même : chacun paie 20 et le gagnant reçoit 60.
Les points de fleurs sont inclus ; ils ne comptent simplement pas pour le minimum de 8.
Tableau des paiements
| Points | Le défausseur paie | Chacun des deux autres paie | Le gagnant reçoit (défausse) | Chacun paie (tirée soi-même) | Le gagnant reçoit (tirée soi-même) |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 pt | 16 | 8 | 32 | 16 | 48 |
| 10 pt | 18 | 8 | 34 | 18 | 54 |
| 12 pt | 20 | 8 | 36 | 20 | 60 |
| 16 pt | 24 | 8 | 40 | 24 | 72 |
| 24 pt | 32 | 8 | 48 | 32 | 96 |
| 32 pt | 40 | 8 | 56 | 40 | 120 |
| 64 pt | 72 | 8 | 88 | 72 | 216 |
| 88 pt | 96 | 8 | 112 | 96 | 288 |
Déroulement d’une partie
Pas de main rejouée : après chaque main — gagnée ou nulle — le donneur passe au joueur suivant. Le vent dominant change toutes les quatre mains ; quatre tours (Est, Sud, Ouest, Nord) font 16 mains, la durée d’une séance de tournoi.
Une main nulle (mur épuisé sans gagnant) ne rapporte rien.
Un seul gagnant
Si plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse, le MCR n’a qu’un gagnant : le suivant dans l’ordre du jeu après le défausseur.
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