Combinações e pagamento
Pagamento
Base 8 mais os pontos: quem paga o quê com descarte ou compra própria, e como o carteador gira.
Base 8 mais os pontos
O pagamento no MCR é simples: sem bônus do carteador e sem limite.
- Vitória com descarte: quem descartou paga «pontos + 8»; os outros dois, 8 cada.
- Compra própria: cada um dos três paga «pontos + 8».
Por exemplo, 12 pontos com descarte: quem descartou paga 20, os outros 8 cada e o vencedor recebe 36. Os mesmos 12 pontos por compra própria: cada um paga 20 e o vencedor recebe 60.
Os pontos das flores estão incluídos; só não contam para o mínimo de 8.
Tabela de pagamentos
| Pontos | Quem descartou paga | Cada um dos outros paga | Vencedor recebe (descarte) | Cada um paga (compra própria) | Vencedor recebe (compra própria) |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 pt | 16 | 8 | 32 | 16 | 48 |
| 10 pt | 18 | 8 | 34 | 18 | 54 |
| 12 pt | 20 | 8 | 36 | 20 | 60 |
| 16 pt | 24 | 8 | 40 | 24 | 72 |
| 24 pt | 32 | 8 | 48 | 32 | 96 |
| 32 pt | 40 | 8 | 56 | 40 | 120 |
| 64 pt | 72 | 8 | 88 | 72 | 216 |
| 88 pt | 96 | 8 | 112 | 96 | 288 |
Como é uma partida
O carteador não se repete: depois de cada mão, vencida ou empatada, ele passa ao próximo jogador. O vento da rodada muda a cada quatro mãos; quatro rodadas (Leste, Sul, Oeste, Norte) são 16 mãos, a duração de uma sessão de torneio.
Uma mão empatada (muralha esgotada sem vencedor) não pontua.
Só um vencedor
Se vários jogadores podem vencer com o mesmo descarte, no MCR vence só o primeiro na ordem de jogo depois de quem descartou.
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