O básico
Mãos vencedoras
Quatro combinações e um par, Sete pares, Treze órfãos, peças entrelaçadas, Sequência entrelaçada e a regra principal: 8 pontos para vencer.
Quatro combinações e um par
A mão vencedora básica tem quatro combinações e um par: 14 peças (uma a mais por kong).
- Chow: três seguidas do mesmo naipe, como . Honras não formam chows.
- Pung: três peças iguais, como .
- Kong: quatro iguais; conta como uma combinação e depois se compra uma reposição.
- Par: duas peças iguais, como .
Mãos especiais
O MCR tem mãos que não são «quatro combinações e um par». Elas precisam ser totalmente ocultas (sem chow, pung ou kong exposto):
Uma Sequência entrelaçada é 147, 258 e 369 em três naipes diferentes; essas nove peças mais uma combinação e um par também vencem (12 pontos):
8 pontos para vencer
A regra mais importante do MCR: uma mão completa também precisa valer pelo menos 8 pontos, sem contar flores.
Caminhos comuns para os 8 pontos:
- Sequência mista (8): 123, 456 e 789 em três naipes diferentes.
- Meio naipe (6): um naipe mais honras; some Mão oculta ou um Pung de dragão.
- Tudo pungs (6): quatro pungs.
- Todos os tipos (6): caracteres, círculos, bambus, um vento e um dragão na mão.
- Chow triplo misto, Pungs mistos escalonados (8 cada): números iguais ou seguidos nos três naipes.
O valor de cada combinação: As 81 combinações.
A espera
Quando falta uma peça, a mão «espera». Dá para esperar mais de uma peça:
A dica de espera mostra os pontos de cada peça. Se todas ficarem abaixo de 8, mude a mão.
Leia a seguirAs 81 combinações e os princípios de contagem →