Le basi
Mani vincenti
Quattro combinazioni e una coppia, Sette coppie, Tredici orfani, tessere intrecciate, Scala intrecciata e la regola chiave: 8 punti per vincere.
Quattro combinazioni e una coppia
La mano vincente di base ha quattro combinazioni e una coppia: 14 tessere (una in più per ogni kong).
- Chow: tre tessere in fila dello stesso seme, come . Gli onori non formano chow.
- Pung: tre tessere uguali, come .
- Kong: quattro uguali; conta come una combinazione e poi si pesca un rimpiazzo.
- Coppia: due tessere uguali, come .
Mani speciali
Il MCR ha mani che non sono «quattro combinazioni e una coppia». Devono essere completamente nascoste (niente chow, pung o kong esposto):
Una Scala intrecciata è 147, 258 e 369 in tre semi diversi; queste nove tessere più una combinazione e una coppia vincono anch’esse (12 punti):
8 punti per vincere
La regola più importante del MCR: una mano completa deve anche valere almeno 8 punti, fiori esclusi.
Strade comuni verso gli 8 punti:
- Scala mista (8): 123, 456 e 789 in tre semi diversi.
- Mezzo colore (6): un seme più onori; aggiungi Mano nascosta o un Pung di drago.
- Tutti pung (6): quattro pung.
- Tutti i tipi (6): caratteri, cerchi, bambù, un vento e un drago nella mano.
- Chow triplo misto, Pung misti sfalsati (8 ciascuno): numeri uguali o consecutivi nei tre semi.
Il valore di ogni combinazione: Le 81 combinazioni.
L’attesa
Quando manca una tessera, la mano «aspetta». Si può aspettare più di una tessera:
L’aiuto sull’attesa mostra i punti di ogni tessera. Se tutte restano sotto gli 8 punti, cambia la mano.
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