Lo básico
Manos ganadoras
Cuatro combinaciones y una pareja, Siete parejas, Trece huérfanos, fichas entrelazadas, Escalera entrelazada y la regla clave: 8 puntos para ganar.
Cuatro combinaciones y una pareja
La mano ganadora básica son cuatro combinaciones y una pareja: 14 fichas (una más por cada kong).
- Chow: tres seguidas de un palo, como . Los honores no forman chows.
- Pung: tres fichas iguales, como .
- Kong: cuatro iguales; cuenta como una combinación y luego robas reposición.
- Pareja: dos fichas iguales, como .
Manos especiales
El MCR tiene manos que no son «cuatro combinaciones y una pareja». Deben ser totalmente ocultas (sin chow, pung ni kong expuesto):
Una Escalera entrelazada es 147, 258 y 369 en tres palos distintos; esas nueve fichas más una combinación y una pareja también ganan (12 puntos):
8 puntos para ganar
La regla más importante del MCR: una mano completa también debe valer al menos 8 puntos, sin contar flores.
Caminos habituales hacia los 8 puntos:
- Escalera mixta (8): 123, 456 y 789 en tres palos distintos.
- Medio color (6): un palo más honores; añade Mano oculta o un Pung de dragón.
- Todo pungs (6): cuatro pungs.
- Todos los tipos (6): caracteres, círculos, bambúes, un viento y un dragón en la mano.
- Chow triple mixto, Pungs mixtos escalonados (8 cada uno): números iguales o seguidos en los tres palos.
Lo que vale cada combinación: Las 81 combinaciones.
La espera
Cuando falta una ficha, la mano «espera». Se puede esperar más de una ficha:
La ayuda de espera muestra los puntos de cada ficha. Si todas quedan por debajo de 8, cambia tu mano.
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