Mahjong oficial chino

Lo básico

Manos ganadoras

Cuatro combinaciones y una pareja, Siete parejas, Trece huérfanos, fichas entrelazadas, Escalera entrelazada y la regla clave: 8 puntos para ganar.

En esta página
  1. Cuatro combinaciones y una pareja
  2. Manos especiales
  3. 8 puntos para ganar
  4. La espera

Cuatro combinaciones y una pareja

La mano ganadora básica son cuatro combinaciones y una pareja: 14 fichas (una más por cada kong).

Tres chows, un pung de dragones rojos y una pareja de 1 de bambú
  • Chow: tres seguidas de un palo, como . Los honores no forman chows.
  • Pung: tres fichas iguales, como .
  • Kong: cuatro iguales; cuenta como una combinación y luego robas reposición.
  • Pareja: dos fichas iguales, como .

Manos especiales

El MCR tiene manos que no son «cuatro combinaciones y una pareja». Deben ser totalmente ocultas (sin chow, pung ni kong expuesto):

Siete parejas (24 puntos)
Trece huérfanos: cada terminal y honor una vez más otra (88 puntos)
Pequeños honores y fichas entrelazadas: 14 fichas distintas, palos solo de 147, 258 y 369 en tres palos distintos (12 puntos)

Una Escalera entrelazada es 147, 258 y 369 en tres palos distintos; esas nueve fichas más una combinación y una pareja también ganan (12 puntos):

Escalera entrelazada + un chow + una pareja

8 puntos para ganar

La regla más importante del MCR: una mano completa también debe valer al menos 8 puntos, sin contar flores.

Si tomaste un chow, esta mano solo tiene Todo chows (2 puntos): no alcanza

Caminos habituales hacia los 8 puntos:

  • Escalera mixta (8): 123, 456 y 789 en tres palos distintos.
  • Medio color (6): un palo más honores; añade Mano oculta o un Pung de dragón.
  • Todo pungs (6): cuatro pungs.
  • Todos los tipos (6): caracteres, círculos, bambúes, un viento y un dragón en la mano.
  • Chow triple mixto, Pungs mixtos escalonados (8 cada uno): números iguales o seguidos en los tres palos.

Lo que vale cada combinación: Las 81 combinaciones.

La espera

Cuando falta una ficha, la mano «espera». Se puede esperar más de una ficha:

Espera única al 9 de círculos
Espera de dos lados al 5 o 8 de bambú

La ayuda de espera muestra los puntos de cada ficha. Si todas quedan por debajo de 8, cambia tu mano.

Sigue leyendoLas 81 combinaciones y los principios de cómputo →

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