Primera partida
Tu primera partida
De elegir rivales a tu primera victoria: la mesa, el descarte y cada botón.
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Empezar una partida
Pulsa «Jugar» en la página de inicio para abrir el vestíbulo. Para la primera partida te recomendamos:
- Rivales: Fácil. La computadora juega suelta y rápida: ideal para aprender el ritmo.
- Duración: Una mano o Una ronda. Una mano dura unos minutos; una ronda son 4 manos.
- Mantén el mínimo de 8 puntos. Es la regla oficial. Si de verdad no logras ganar, puedes bajarlo a 4 en «Reglas» para practicar.
La partida se guarda sola. Cierra la página y vuelve: el vestíbulo mostrará «Continuar».
Entender la mesa
Tú estás abajo; las tres computadoras a la izquierda, arriba y a la derecha. Los dados eligen al primero que es mano, y luego este tira los dados para abrir la muralla.
- Tu mano: la fila de abajo, normalmente 13 fichas. En tu turno llega una 14.ª a la derecha.
- Flores: las flores robadas se muestran solas y se reponen desde el final de la muralla. Cada una vale 1 punto, pero no cuenta para el mínimo de 8.
- Descartes: las fichas que tiró cada jugador. Los descartes ajenos son tu mejor pista para defender.
- La pantalla central: fichas que quedan en la muralla, viento de ronda y viento de cada asiento. El jugador marcado como «Mano» reparte esta mano.
Robar una, descartar una
En tu turno el juego roba por ti; solo eliges el descarte. Toca una ficha para levantarla y otra vez para tirarla. Con teclado: flechas y Enter.
Robas y descartas hasta formar cuatro combinaciones y una pareja. Cómo armar una mano: Manos ganadoras.
Chow, pung, kong y ganar
Cuando otro jugador descarta una ficha que te sirve, aparecen botones sobre tu mano:
- Chow: solo del jugador a tu izquierda, para completar una escalera.
- Pung: tienes una pareja y tomas la tercera de cualquiera.
- Kong: tienes tres y tomas la cuarta, o lo cantas tú al robar la cuarta. Luego robas una reposición del final de la muralla.
- Ganar: la ficha completa tu mano y vale al menos 8 puntos.
Pulsa «Pasar» para dejarla. Chow y pung muestran tus fichas y pierdes Mano oculta (2 puntos): piénsalo antes.
Ayudas de espera y puntos
Cuando te falta una ficha, la ayuda sobre tu mano muestra cada ficha que esperas, cuántas quedan y cuánto valdría cada una.
- Puntos dorados: puedes ganar con un descarte.
- Marcado «Robada»: solo robándola llegas a 8 puntos.
- Pálido «Solo N pt»: no alcanza aunque llegue; cambia tu mano.
Si tu mano está completa pero vale menos de 8 puntos, el juego te avisa de que aún no puede ganar. Lo que vale cada combinación: Las 81 combinaciones.
Después de la mano
Cuando alguien gana o se acaba la muralla, aparece el resultado: combinaciones, las que no se cuentan, el total y lo que pagó cada uno. Pulsa «Siguiente mano». Cómo se paga: Pago.
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