國標麻將

國標麻將 · 6 番

混一色幾番?國標麻將混一色算法、夠八番的組合與機率

混一色牌型範例:全是條子,加一副紅中刻子和一對東風

在國標麻將裡,混一色算 6 番:和牌時整副牌(手上的牌加吃、碰、槓亮出來的副露)只用萬、筒、條其中一種數牌,另外有字牌。沒有字牌就是清一色;全是字牌就是字一色。

條子加字牌:二三四條、六七八條、九條刻子,一副紅中刻子、一對東風
本頁內容
  1. 混一色的條件
  2. 混一色怎麼湊夠八番
  3. 混一色不再計哪些番
  4. 混一色怎麼算番
  5. 和其他番種的關係
  6. 混一色的機率
  7. 什麼牌適合做混一色
  8. 其他麻將的混一色
  9. 常見問題

混一色的條件

混一色怎麼湊夠八番

混一色本來就有字牌,最順的補法就是讓字牌成刻:

再加番數合計
箭刻(中、發、白的刻子)28
圈風刻或門風刻28
門前清(沒有吃碰)28
碰碰和612
一色三步高1622
清龍1622

兩個 1 番也行:別人的風(不是圈風、門風)成刻算么九刻,再加連六、一般高、邊張、嵌張、單釣將、自摸其中一個。

混一色不再計哪些番

反過來,綠一色(88 番)用到發的時候就是一手混一色,按規則不再計混一色。字刻本身照算:大四喜、小三元這些大番加上一種數牌,混一色還是另外算。

番種數牌字牌番數
清一色只有一種花色不能有24
混一色只有一種花色一定有6
字一色沒有全部64

混一色怎麼算番

下面幾手牌都是本站算番程式現算的,和遊戲裡完全一樣。

混一色6
邊張1
合計7 番

不到 8 番,不能和。

吃了二三四萬、碰了六萬,八九萬邊張等七萬:混一色加邊張只有 7 番,不夠八番,不能和。
混一色6
連六1
么九刻1
合計8 番

夠 8 番起和,可以和。

只吃了一副,手上一副西風刻子:混一色、連六、么九刻,剛好 8 番。
混一色6
箭刻2
門前清2
么九刻1
合計11 番

夠 8 番起和,可以和。

沒有吃碰,有紅中刻子:混一色、箭刻、門前清,再加一個么九刻。
碰碰和6
混一色6
箭刻2
么九刻1
合計15 番

夠 8 番起和,可以和。

碰了二條和北風,全是刻子:混一色加碰碰和,一起 12 番起跳。

和其他番種的關係

混一色的機率

起手同一花色加字牌有幾張

13 張起手牌裡,數牌最多的那一門加上全部字牌,有 9 張以上的機率約 23%,10 張以上約 6.8%。

起手同一花色加字牌最多幾張機率
6 張以上97%
7 張以上83%
8 張以上52%
9 張以上23%
10 張以上6.8%
11 張以上1.3%

資料來源:隨機配牌 1,000,000 次(13 張,花已補掉)。

照常打與硬做混一色

本站電腦照常打的 4,000 把裡,混一色出現在 3.2% 的和牌中,這些和牌平均 13.8 番。

再做一組實驗:每一把讓起手「同一花色加字牌」最多的那一家一定要做混一色:先丟另外兩門,只吃碰那一門和字牌,聽牌時挑聽得到八番的打法,不是混一色就不和;其他三家照常打。

起手同一花色加字牌最多幾張樣本硬做做成別家先和硬做平均輸贏照常打做成照常打平均輸贏
7 張以下4815%77%−3.90.03%+0.7
847916%78%−5.30.31%−1.0
987019%78%−3.71.1%−0.8
10 張以上60329%69%+2.55.5%+1.7

資料來源:本站電腦對打。硬做:2,000 把,每把讓起手最好的那一家硬做混一色,其他三家照常打(一般程度);照常打:四家電腦一般程度對打 4,000 把。輸贏以國標計分(自摸三家各付番數 + 8,點和放和者付番數 + 8、另兩家各付 8)。

結論:起手同一花色加字牌 10 張以上,硬做混一色比照常打略好;9 張以下硬做不划算。

什麼牌適合做混一色

什麼時候放棄:牌牆剩不到一半,手上還有三張以上別門的牌;或是能補番的字牌都已經被打出兩張以上。想實際練習,可以到線上國標麻將開一桌,番數自動算好。

其他麻將的混一色

常見問題

混一色幾番?

國標麻將的混一色算 6 番。八番起和,單獨混一色不能和,至少還要再湊 2 番,最常見的是加一副箭刻或風刻。

混一色可以吃牌嗎?

可以。國標的混一色不要求門前清,吃碰槓的副露只要也是那一門或字牌就好;不過沒有吃碰的話另有門前清 2 番。

混一色碰碰和幾番?

混一色 6 番加碰碰和 6 番,共 12 番,已經超過八番;有箭刻、風刻、暗刻還要再加。

混一色還算缺一門嗎?

不算。混一色一定缺兩門,缺一門 1 番按「不重複」原則不再計。

到牌桌上試試看

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